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母舰核心

来源:求职简历网时间:2024-03-27 13:41:34编辑:皮带君

星际争霸2虫群之心 斯托科夫是什么来头?自由之翼里面有吗?

斯杜科夫是《星际争霸:母巢之战》里的任务,原来隶属于UED,在蒙斯克建立帝国后地球联邦派来了一个镇压部队,斯杜科夫就是这个部队副司令,很有洞察力,被当时尚未统领虫群的凯瑞甘视为威胁,因为发现了幽能干扰器与舰队总司令杜格尔发生分歧,然后凯瑞甘命令当时打入内部的间谍(至少当时是她的间谍)Duran设计挑拨两者的关系然后除掉了斯杜科夫。之后再次出现就是《虫群之心》了。


星际争霸2虫群之心虫族进化哪个最好呀,请每只虫子都说出来。回答的好会加分,别一来就找我加分

这个要看LZ你自己的喜好的

跳虫,两种各有千秋,不过长出翅膀拥有跳跃技能的狗明显更强悍些,虽然到了后期那几关狗基本没用了,但开篇的几关狗还是很有用的,拥有跳跃技能可以让狗更快地接近敌人,自身进化选择加快攻击速度的升级,提升狗的战斗力

蟑螂,很多人说分裂小蟑螂变种很强,我个人倒认为毒液蟑螂更强,喷一下尼玛减少目标75%的攻击速度和移动速度,英雄减少20%速度,只要对手不是英雄,挨一下这蟑螂的酸液基本就废了...自身升级方面,LZ你操作够给力的话就选择埋地移动吧,不给力的话就选择增加对轻甲的伤害

刺蛇,两种伏地兵各有千秋,掘地者射程远,打重甲相当猛,潜伏者范围攻击,打轻甲那就是在玩,LZ根据自己喜好选择吧,不过后期进攻克哈行星时,敌人大部分单位都是重甲的各种机器人...刺蛇自身的升级,我选择的是加射程,有了射程才是王道

爆虫,很明显和狗一样选择拥有跳跃技能的爆虫更有威胁力,分裂小爆虫完全是中看不中用,小爆虫HP少伤害低,基本可以无视...自身升级方面,回血可以说中看不中用,还是选择增加爆炸范围最实用

虫群宿主,两种各有千秋,一种产飞行蝗虫,一种可以埋地转移,不过战役里Z的好单位实在太多了,虫群宿主本来就成了板凳兵种,我选择的是埋地转移,废点操作,可以迅速支援分基地或者前线(前线有虫后铺菌毯),自身升级方面我选的是埋地,宿主那么大个目标,扎根后居然还不是隐身的,这不明摆着被人打么,因此选埋地增加它的安全系数......

异龙,主要是看LZ你想用老版本就有的巢虫领主,还是想用新版本的飞蛇...两种单位各有千秋,飞蛇比较耗操作,不过技能很牛,拉人就不说了,毒雾可以说就是1代蝎子的雾气技能,只不过范围要小一些...巢虫领主玩过自由之翼的玩家都知道它的厉害之处,射程远,小虫子可以吸引敌人火力...自身升级方面,回血没什么实用性,就看LZ是想用异龙打重甲,还是打轻甲了,不过相对之下升级多重弹射明显有优势得多

雷兽,两种进化各有千秋,不过由于雷兽那昂贵的造价。因此我是选择了死亡重生了......自身升级方面,回血同样是中看不中用,操作好可以升埋地冲锋,用来冲AI的坦克阵效果不错,操作不好可以升君主之刃,大范围攻击伤害,切机枪光头那就是几刀的问题......


《星际争霸2》各种族单位,兵种详细介绍是什么?

人族 种族优势1.建筑可在任何位置建造 2.建筑物可离地飞行移动3.重装甲和出色攻城能力 4.大范围、强破坏力核弹 5.探测战争迷雾中的敌军 神族 种族优势1.强大的等离子护盾 3.巨像可以跨越地形移动4.母舰威力强大攻守戒备 5.可大范围群体隐形 6.可进行次元空间传送虫族种族优势1.单位建造便宜且产量大 2.菌毯可阻敌方建筑建造3.房子可以可移动侦查运输4.主基地可同时孵3个单位 5.防御建筑可从拔起并移动6.多样兵种配合机动灵活《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

星际争霸2是网游还是单机游戏

《星际争霸2》是网游。《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略网络游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。扩展资料:特色系统——1、合作任务《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸3》的联机通关RPG地图,不同的是这些内容基于任务目标的特定场景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄,以及采用战役中的“支援”作战方式。在这个以任务目标驱动的合作游戏模式当中,玩家们组队并扮演星际争霸历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力,比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景,在不断取得胜利的同时提升他们的指挥官能力级别。2、执政官模式这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。

星际争霸1和2都是单机游戏吗

《星际争霸1》是单机,可以局域网联机,《星际争霸2》是网络游戏(也可单机)1、《星际争霸1》《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由动视暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,可以进行单机游戏、可以在局域网上对战或者通过平台进行联机对战、有战役,最终版本是”母巢之战“2、《星际争霸2》《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出,由网易游戏发行的一款即时战略网络游戏,《星际争霸2》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。扩展资料:《星际争霸2》特色模式——1、单人战役《星际争霸II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役。2、多人游戏作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。

星际争霸2国服和台服有区别吗?

游戏内容基本没区别,运营方式有些区别
一,游戏内容:
a.国服因为审核原因,一些画面和模型,还有一些较为市井粗鲁的用语做了修改(所谓的和谐版)。
b.台服方面使用的是原版,没有做修改。

二,运营方式:
1.账号
a.国服账号仅限在中国大陆服务器使用(政治原因)
b.台服账号(现在的亚洲服务器)可以连接任何国家和地区的服务器(但是不能连接中国大陆服务器,政治原因)

2.收费
a.国服(简体中文大陆版)采用买断收费,90元即可购买基础包《自由之翼》,和资料片扩展包《虫群之心》,资料片扩展包《虚空之遗》是否另行收费暂且不知,而且简体中文版的价格是所有地区最便宜的。
b.台服(繁体中文国际版)采用买断收费,基础包《自由之翼》750元新台币(约折合人民币150元),扩展包《虫群之心》750元新台币,共计折合300元人民币。


《星际争霸2》国服和台服有什么区别?

游戏内容基本没区别,运营方式有些区别
一,游戏内容:
a.国服因为审核原因,一些画面和模型,还有一些较为市井粗鲁的用语做了修改(所谓的和谐版)。
b.台服方面使用的是原版,没有做修改。

二,运营方式:
1.账号
a.国服账号仅限在中国大陆服务器使用(政治原因)
b.台服账号(现在的亚洲服务器)可以连接任何国家和地区的服务器(但是不能连接中国大陆服务器,政治原因)

2.收费
a.国服(简体中文大陆版)采用买断收费,90元即可购买基础包《自由之翼》,和资料片扩展包《虫群之心》,资料片扩展包《虚空之遗》是否另行收费暂且不知,而且简体中文版的价格是所有地区最便宜的。
b.台服(繁体中文国际版)采用买断收费,基础包《自由之翼》750元新台币(约折合人民币150元),扩展包《虫群之心》750元新台币,共计折合300元人民币。


求星际争霸2各种族单位,兵种详细介绍!

人族 种族优势1.建筑可在任何位置建造 2.建筑物可离地飞行移动3.重装甲和出色攻城能力 4.大范围、强破坏力核弹 5.探测战争迷雾中的敌军 神族 种族优势1.强大的等离子护盾 3.巨像可以跨越地形移动4.母舰威力强大攻守戒备 5.可大范围群体隐形 6.可进行次元空间传送虫族种族优势1.单位建造便宜且产量大 2.菌毯可阻敌方建筑建造3.房子可以可移动侦查运输4.主基地可同时孵3个单位 5.防御建筑可从拔起并移动6.多样兵种配合机动灵活《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

星际争霸的兵种单位

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。 隐形能力各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。 人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。部队单位如下 名称体型描述工程兵 小地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。机枪兵小远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵小远程对地,震荡攻击,小体型。有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。幽灵小远程可对空,小体型,震荡攻击。地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。秃鹰中又称劫匪车、雷车,远程对地,震荡攻击,带有三枚蜘蛛雷,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。机甲大又称机械巨人,大脚巨人。大体型,移动速度快,配备自动式双管机枪(对地,普通)和地狱火导弹(对空,爆炸)。其对空火力超过所有种族的常规防御炮台,是最远的对空部队。攻城坦克大远程对地单位,爆炸伤害,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。幽灵战机大用脉冲激光炮对地射击(普通),用双子星导弹对空射击(爆炸),可以隐形。科学飞船大空中魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。运输机大空中单位。在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。瓦格雷大只能对空攻击的,同时发射多枚导弹对目标造成爆炸伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害。战列舰大有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力高,并且是普通伤害,射程也很远。 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。部队单位如下: 名称体型描述雄峰小雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。迅猛兽小俗称小狗,近战单位,速度与攻击速度非常快。一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。刺蛇中又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,爆炸类攻击,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者)。王虫大又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,速度很慢。但是在进化之后可以提高速度与视野,并且具备运输功能。潜伏者中又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇变异而来。必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且攻击方式为普通伤害。飞龙小又称飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。可以变异成守护者或者吞噬者(母巢之战)。自爆蚊小又称自杀蝙蝠,与迅猛兽一样,可以一次生产2个。用自杀撞击对空中目标造成巨大伤害。伤害方式为普通。皇后中空中魔法单位,拥有寄生虫、诱捕和孵化炸弹三个技能,寄生虫可以借用被寄生单位的视野;诱捕可以破除隐形并且降低单位速度;腐化炸弹可以瞬间消灭具有有机结构的地面单位并且产生两只卵虫。皇后还可感染人族的指挥中心,生产变异士兵。变异人小地面单位,由被感染的人类指挥中心生产,自爆攻击对地可以产生巨大的伤害,速度极快。卵虫小在腐化炸弹消灭敌人单位之后出现,一次2只,速度快,但是只能存活一段时间。守护者大由飞龙进化的空中单位,射程很远,超过防御炮塔,并且伤害方式是普通伤害。但是移动速度很慢。吞噬者大由飞龙进化的空中单位,移动较快但是攻击速度很慢,其武器造成爆炸伤害的同时会对周围目标造成装甲腐蚀效果,一共可以重叠九层,每层受到额外伤害1点。并且被腐蚀装甲的单位无法隐形。雷兽大又称猛犸。地面大型近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。污染者中又叫蝎子、蜈蚣、孑孓,地面魔法单位。拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。可吞食单位来恢复法力。 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 名称体型描述狂热者小又称狂战士、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士大又叫重骑兵,远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 光明圣堂武士小又称闪电兵,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon)。执政官大又叫白球,神族最强的地面部队,生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。黑暗圣堂武士小又叫影子武士、暗刀,地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官大地面魔法单位。不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.掠夺者大俗称金甲虫,这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,甲虫炸弹的射程比常规炮台略远,并且视同近战自爆范围伤害。观察者小又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。侦察机大又称突袭舰、歼击机,耐久度高,对空发射反物质飞弹,火力猛烈;但是对地火力相当薄弱。运输机大是用来运送神族部队的,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。航空母舰大空中单位。自己不能攻击,依靠携带的拦截机进行攻击。一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。海盗船中空中单位,速度快,耐久度中等,可用脉冲炮对空进行攻击,对小体型目标有特效并且有溅射伤害。。 还可以使用隔离网。被隔离的单位无法对隔离网之外的目标进行攻击。仲裁者大空中单位 ,是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,还能用隔离空间将目标隔离起来无法行动(但是也不会受到攻击),除此之外,仲裁者瞬间传送一支部队到它所在的地点。

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