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科迪亚克级战舰

来源:求职简历网时间:2024-04-15 02:17:11编辑:皮带君

红色警戒2尤里复仇:重返荣耀 V2.0的阵营风格

  首先声明,做这个MOD没有考虑太高的平衡性,大概是尤里较强,然后盟军最后苏军。但由于单位之间的风格差异,并非使用较强阵营就能轻松击败敌人,总的来说,还是需要单位之间的配合才行。盟军删除了韩国,加入了日本,用的是RA3日本的阵营,英国用的则是未来科技的装备,德国借鉴的是CNC3的阵营,美国加入了CNC4的单位,法国则是CNC2GDI的阵营,貌似是最弱的阵营了;苏军大体用的是RA3的单位,删除了伊拉克,加入了中国,特色是弓弩坦克。利比亚删除,古巴的特色改为激进分子,偷了个懒,就是原来的恐怖分子,但可以劫持车辆,爆破建筑(拒绝丑化共产主义的行为)。尤里则是分成了两个子阵营,地心守卫和月球守卫,地心守卫主要是以潜地技术为主,月球守卫则是空军较多及原有的心灵技术。盟军  科技含量较高,可以精确的打击敌方部队,防御建筑种类较多,支援型的超舞也最多的,可选择自己需求的防御模式,有些则可通过购买加载来升级,偏向GDI的风格,在稳重中推进,不同的阵营单位适用于不同的战术,法国有各项实力均衡泰坦,德国有可以速攻突袭但是皮薄的斗牛犬,也有方便快速增援的捕食者。远程支援有神像。后期有暴力拆迁的乳齿象机甲、猛犸拓荒者。日本的海军,和美国的空中支援和科迪亚克战略巡洋舰则是相当强的。  主要缺陷就是支援类的空军太少了,(除美国外)前期只有火鹰,后期只有奥卡重型轰炸机(英国则是维和战机和世纪轰炸机);优势是能适应各种地形的作战,有较多的悬浮类单位,两栖单位和变形单位,能将部队快速的部署到各个战区控制局面。主体战术风格:前期骚扰,稳中求进,后期升级科技后打不赢就靠海军吧。苏军  在本作中,苏军的相对于盟军和尤里显的较平均,前期的铁锤坦克攻守兼备,镰刀更是宰杀步兵的利器。但是相对来说机动性还是不足,缺少较为强力的快速支援型部队,和前期的侦查部队。虽然矿车的载矿量大,但是前期经济还是较为吃紧,容易被骚扰。防御建筑不同于盟军的金钱升级方式,苏军的防御建筑都可以在战斗中升级,变的更为强力坚固,这样也从另一个方面缓解了经济压力。中后期的苏军空中支援型的空军也相对较多,迫使对手从更多的方面进行防守。中后期苏军的苏军出现了赏金的兵种和资金支援,经济上是没有任何问题。主要缺陷缺少较好的远程支援型的兵种,和快速支援型的兵种。优势是坦克空军都是攻防兼备。主体的战术风格:前期积攒实力中后期多方面进攻解决对手。尤里  尤里部队按照着本作中的剧情来设定,偏向NOD的风格,没有再新增心灵单位。单位的总体速度是三军中最快的,隐蔽性、爆发力也是最强的。但是血量也相对偏低,单位犹如蝗虫般,来的快,去的也快。轻型单位在突击的过程中遇到守军的抵抗则要快速的撤退,打一枪还一个地方,不然有全军覆没的危险,适合骚扰的战术。步兵依然和原版一样实力强大但是缺乏空中守卫。子阵营指向两种不同风格科技树的选择,可以选择分别指向的是原有的心灵、镭射技术,和新增潜地、导弹技术。中后期的尤里没有产钱的技能,虽然有复制中心和种矿的技能但是经济还是很紧张。如果选择月球守卫后,则可以建造心灵控制车及史诗级单位火蜥蜴战略巡洋舰和启动超武地球牵引。中后期的尤里仍没有出现能独当一面的单位,但是会出现了三军中最强的防御建筑隐踪器和激光栅栏。如果前期不能重创敌军,加之后期经济紧张,那么后期将转入防守阶段,伺机进攻。主体的战术风格:前期重创对手否则后期转型防守伺机进攻。隐藏及中立科技  只要占领科技商店,就能购买到不同于三方的科技武装,但这种武装部队总体还是比较适合防守,都是打酱油的单位。

红色警戒2尤里复仇:重返荣耀 V2.0的部分超武

盟军时空炸弹:直接命中型,盟军升级作战实验室后及可启动,送个敌方一个够分量的炸弹。因为有倒计时的关系还是比较好防住的,但是卖掉建筑肯定是来不及的,攻击范围不大。指引信标:在地图的任何地方放置信标,可以指引神像、幽冥火炮轰击该位置及附近的区域。由于平台的缺陷,所以投掷在空地上,切勿投掷在单位或者建筑上,不然无法建立。苏军弹跳炸弹:飞临敌方上空,扔下大批炸弹,炸弹落地后会跳一阵子,散开后才爆炸。需要些投弹的技巧,投的好能爆掉敌人大半个阵地,投不好什么都炸不掉,能清驻军。不过飞机老是卡壳,不是每次都能扔下炸弹的。垃圾大甩卖:直接命中型,造出工业工厂后可以启动,大堆废弃的装甲残骸从天而降。看到地面上影子的时候就可以扔立场护盾了,落下时间较快,很难防住,威力大,范围较大。尤里(3.5.4已删除尤里)地球牵引:直接命中型,闪电风暴式的超武,外星来飞的陨石块,携带着泰矿炸向阵地,留下的不仅是弹坑,还有泰矿,使得敌方想再次建造得先清理矿石。威力大,范围较大,但警告时间长,很好防住。心灵突袭:直接命中型,心灵控制小范围的敌人,不多介绍。貌似你棱一堆的遥控或蜘蛛在那里,电脑会很白痴的把超武扔向那里。

求红警3mod帝国之怒

  帝国之怒不如变革MOD,同样有N多新单位,下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=765880202

  Mod使用说明:
  将解压出来仅包含“.Skudef”和“.big”的文件夹放到如下路径
  XP:
  C:/My Documents/Red Alert 3/Mods
  Vista/Win 7:
  C:\Users\\Documents\Red Alert 3\Mods
  如果没有mods则自己新建一个,注意,新建文件夹名字是mods而不是mod!!!

  战役:
  应该可以直接用mod玩了
  整体:
  *开局会有一个工程师在MCV旁边
  *补全新单位介绍电影的汉化
  *去掉电站加钱(有异议的提出来)
  *去掉单位额外建造限制
  *去掉三阵营新增加的防御塔(苦于找不到合适的模型)
  *防御塔攻击距离改回原版,所有单位开火距离相应改变
  协议:
  *协议使用间隔回复到原版的时间间隔,部分协议间隔加长
  *盟军和苏联新协议冷却时间增加50%
  *苏联新协议改为美塔领域,敌人减速50%,攻击频率增加100%,护甲减少15%

  盟军:
  单位:
  *修复冷冻军团的头标
  *冷冻直升机不再对空,冷冻威力削弱33.3%
  *增加航母技能指针
  *修复先锋机的机灯
  *梦幻轰炸机取消建造限制,更换新的武器效果
  建筑:
  *未改动

  帝国:
  单位:
  *火箭天使瘫痪边不能对潜艇使用
  *百合子不再能够震飞载具飞行器,取消其冷冻与EMP能力
  *天狗切换时间间隔增加300%
  *打击者VX切换时间间隔增加300%
  *鬼王不再能够碾压,不再能够反潜
  *鬼王X技能能够秒步兵,威力加大,防空导弹威力下降50%
  *撤消波能坦克对空导弹
  *海翼切换时间间隔增加300%
  *超级要塞切换时间间隔恢复成与起义一致
  *将军侩子手加入新的损坏纹理,出现方式改进,更为华丽
  建筑:
  *未改动

  苏联:
  单位:
  *迫击炮摩托技能切换有时间间隔,不能进驻碉堡
  *磁暴步兵技能不能影响空中单位
  *收割机甲炮弹不能打中自己人,跳跃不能砸烂建筑、T3单位和MCV
  *铁锤坦克汲取平定者得到平定者机枪、汲取贤治机甲得到鬼王武器、汲取收割机甲得到收割机甲主炮武器
  *磁暴坦克威力下降15%,生命值下降36.8%
  *猛犸坦克不能下水
  *双刃直升机偶尔能够使用磁暴武器
  *去掉磁暴双刃
  *去掉猛犸坦克
  *修复獾式轰炸机生命值减少44.4%,投弹后不返航的BUG,投弹后爆出的毒素持续时间减少71.4%,星级毒素持续时间减少62.5%
  *无畏战舰造价减少25%
  建筑:
  *苏联工程师建造的碉堡装载人数恢复至原版
  *基地防御碉堡放到防御栏
  *超级电站取消爆炸后会泄露毒素(对谭雅太不公平了)


二战日本联合舰队与美国太平洋舰队之间作战兵力、作战舰艇的对比

  您好本人对二战史比较在行---您可以看看我的回答纪录
  说实话,您的问题问得不是很清楚---战争期间,双方由于生产和战损---战力在不断的变化----我先给出1941年战前双方的对比---具体的编制表

  您如果有什么其他的资料需要也可以再问我

  太平洋战争开战时的联合舰队编成
  太平洋战争开战时的日本海军还没统一称为“联合舰队”、其中包括外战部队与内战部队的复数舰队。1944年(昭和19年)统一为联合舰队。以下为太平洋战争开战当时(1941年12月8日)的舰队编成、包括各舰队司令长官。战舰大和的舰籍登录是在开战以后故没记载。

  联合舰队直属 司令长官:山本五十六大将


  第一战队 战舰/长门、陆奥
  第二四战队 特设巡洋舰/报国丸、爱国丸、清澄丸
  第一〇航空战队 水上机母舰/瑞穂、千岁
  第四潜水战队 轻巡洋舰/鬼怒、潜水舰/6只
  第五潜水战队 轻巡洋舰/由良、潜水舰/6只
  水上机母舰/千代田
  驱逐舰/矢风
  标的舰/摄津
  工作舰/明石

  第一舰队 司令长官:高须四郎中将
  第1舰队扶桑、榛名、山城三艘战舰

  以战舰为主轴的主力舰队

  第二战队 战舰/伊势、日向、扶桑、山城
  第三战队 战舰/金刚、榛名、雾岛、比睿
  第六战队 重巡/青叶、衣笠、古鹰、加古
  第九战队 轻巡/北上、大井
  第三航空战队 空母/凤翔、瑞凤 驱逐舰/三日月、夕风
  第一水雷战队 轻巡/阿武隈
  第六驱逐队 驱逐舰/雷、电、响、暁
  第一七驱逐队 驱逐舰/浦风、矶风、谷风、浜风
  第二一驱逐队 驱逐舰/初春、子ノ日、初霜、若叶
  第二七驱逐队 驱逐队/有明、夕暮、白露、时雨
  第三水雷战队 轻巡/川内
  第一一驱逐队 驱逐舰/吹雪、白雪、初雪
  第一二驱逐队 驱逐舰/丛云、东云、白云
  第一九驱逐队 驱逐舰/矶波、浦波、敷波、绫波
  第二〇驱逐队 驱逐舰/天雾、朝雾、夕雾、狭雾

  第二舰队 司令长官:近藤信竹中将

  以重巡洋舰为主轴的舰队

  第四战队 重巡/高雄、爱宕、鸟海、摩耶
  第五战队 重巡/那智、羽黒、妙高
  第七战队 重巡/最上、熊野、铃谷、三隈
  第八战队 重巡/利根、筑摩
  第二水雷战队 轻巡/神通
  第八驱逐队 驱逐舰/朝潮、満潮、大潮、荒潮
  第一五驱逐队 驱逐舰/黑潮、亲潮、早潮、夏潮
  第一六驱逐队 驱逐舰/初风、雪风、天津风、时津风
  第一八驱逐队 驱逐舰/霞、霰、阳炎、不知火
  第四水雷战队  轻巡/那珂
  第二驱逐队 驱逐舰/村雨、夕立、春雨、五月雨
  第四驱逐队 驱逐舰/岚、萩风、野分、舞风
  第九驱逐队 驱逐舰/朝云、山云、夏云、峰云
  第二四驱逐队 驱逐舰/海风、山风、江风、凉风

  第三舰队 司令长官:高桥伊望中将

  用以攻占菲律宾的舰队

  第一六战队 重巡/足柄 轻巡/长良、球磨
  第一七战队 敷设舰/厳岛、八重山 特设敷设舰/辰宫丸
  第五水雷战队 轻巡/名取
  第五驱逐队 驱逐舰/朝风、春风、松风、旗风
  第二二驱逐队 驱逐舰/皋月、水无月、文月、长月
  第六潜水战队 潜水母舰/长鲸
  第九潜水队  潜水舰/伊-123、伊-124
  第一三潜水队 潜水舰/伊-121、伊-122
  第一根据地队 敷设舰/白鹰、苍鹰 扫海艇、驱潜艇、水雷艇
  第二根据地队 敷设舰/若鹰 扫海艇、驱潜艇、水雷艇

  第四舰队 司令长官:井上成美中将

  内南洋防卫用舰队

  旗舰 练习巡/鹿岛
  第一八战队 轻巡/天龙、龙田
  第一九战队 敷设舰/冲岛、海防舰/常盘、津轻
  第六水雷战队 轻巡/夕张
  第二九驱逐队 驱逐舰/追风、疾风、朝凪、夕凪
  第三〇驱逐队 驱逐舰/睦月、如月、弥生、望月
  第七潜水战队 潜水母舰/迅鲸
  第二六潜水队 潜水舰/吕-60、吕-61、吕-62
  第二七潜水队 潜水舰/吕-65、吕-66、吕-67
  第三三潜水队 潜水舰/吕-63、吕-64、吕-68
  第三根据地队 扫海艇、驱潜艇
  第四根据地队 扫海艇、驱潜艇
  第五根据地队 扫海艇、驱潜艇
  第六根据地队 扫海艇、驱潜艇

  第五舰队 司令长官:细萱戊子郎中将

  北方防卫用舰队

  第二一战队 轻巡/多摩、木曾
  第二二战队 输送舰/粟田丸、浅香丸
  第七根据地队 扫海艇、驱潜艇

  第六舰队 司令长官:清水光美中将

  潜水舰队

  旗舰 练习巡/香取
  第一潜水战队 特设潜水母舰 靖国丸、伊-9
  第一潜水队 潜水舰/伊-15、伊-16、伊-17
  第二潜水队 潜水舰/伊-18、伊-19、伊-20
  第三潜水队 潜水舰/伊-24、伊-25、伊-26
  第二潜水战队 特设潜水母舰 さんとす丸、伊-7、伊-10
  第七潜水队 潜水舰/伊-1、伊-2、伊-3
  第八潜水队 潜水舰/伊-4、伊-5、伊-6
  第三潜水战队 潜水母舰/大鲸、伊-8
  第一一潜水队 潜水舰/伊-74、伊-75
  第一二潜水队 潜水舰/伊-68、伊-69、伊-70
  第二〇潜水队 潜水舰/伊-71、伊-72、伊-73

  第一航空舰队 司令长官:南云忠一中将
  第1航空舰队四艘航母日后都在中途岛海战被消灭

  空母机动部队

  第一航空战队 空母/赤城、加贺
  第七驱逐队 驱逐舰/曙、潮、涟
  第二航空战队 空母/苍龙、飞龙
  第二三驱逐队 驱逐舰/菊月、夕月、卯月
  第四航空战队 空母/龙骧、春日丸
  第三驱逐队 驱逐舰/汐风、帆风
  第五航空战队 空母/翔鹤、瑞鹤
  第六驱逐队 驱逐舰/胧、秋云

  第十一航空舰队 司令长官:冢原二四三中将

  基地(陆上)航空部队

  第21航空战队
  第22航空战队
  第23航空战队

  驱逐舰峰风、冲风
  南遣舰队 司令长官:小泽治三郎中将
  伊-55号潜舰

  轻巡/香椎 海防舰/占守
  第九根拠地队 扫海艇、驱潜艇
  第四潜水战队 轻巡洋舰/鬼怒
  第一八潜水队 潜水舰/伊-53、伊-54、伊-55
  第十九潜水队 潜水舰/伊-56、伊-57、伊-58
  第二一潜水队 潜水舰/吕-33、吕-34
  第五潜水战队 轻巡洋舰/由良
  第二八潜水队 潜水舰/伊-59、伊-60
  第二九潜水队 潜水舰/伊-62、伊-64
  第三〇潜水队 潜水舰/伊-65、伊-66

  总结
  开战时日本海军总兵力236艘119万吨,超过条约规定的相当于美国60%,而接近80%,总的实力是:

  战列舰10艘、航空母舰10艘、重巡洋舰18艘、轻巡洋舰20艘、驱逐舰112艘、潜艇75艘

  美国海军(太平洋舰队)(来源英文资料,自己翻译的)
  The Battle Force consisted of Battleships, Battle Force, made up of three Battleship Divisions (BATDIVs):
  三个战列舰编队(共9艘战列舰---对抗日本的10艘)
  第一战列舰编队
  BB-38 Pennsylvania and BB-39 Arizona with BB-36 Nevada (BatDiv 1)
  第二战列舰编队
  BB-43 Tennessee and BB-44 California with BB-37 Oklahoma (BatDiv2);
  第三战列舰编队
  BB-45 Colorado, BB-46 Maryland and BB-48 West Virginia (BatDiv 4).
  其中在开战时BB-38在干船坞中,BB-45在改装

  除了战列舰编队以外,还有两个航母编队
  第一航母舰队
  第二航母舰队

  巡洋舰编队 4,5,6

  侦查力量
  第三巡洋舰编队
  USS Richmond, USS Concord, USS Trenton
  第九巡洋舰编队
  潜艇部队

  总结
  1941年,太平洋舰队拥有9艘战列舰,3艘航母,12艘重巡洋舰,8艘轻巡洋舰,50艘驱逐舰,33艘潜艇和100架侦查轰炸机
  In December 1941, the fleet consisted of 9 battleships, 3 aircraft carriers, 12 heavy cruisers, 8 light cruisers, 50 destroyers, 33 submarines, and 100 patrol bombers

  而开战时美国海军的总兵力为
  345艘143万吨
  战列舰17艘、航空母舰8艘、重巡洋舰18艘、轻巡洋舰19艘、驱逐舰165艘、潜艇106艘。

  然而由于美国工业实力远远超过日本,所以战时生产拉开了差距
  在1941-1945年
  日本共生产了航母17艘、战列舰2艘、巡洋舰9艘、驱逐舰63艘、潜艇147艘。

  而美国生产了航母(包括护航航母在内)131艘、战列舰10艘、48艘、驱逐舰355艘、护卫舰498艘、潜艇203艘。

  资料不好查阿,希望您能给给分,以后有二战方面问题尽管问我

  参考资料
  John Costello, The Pacific War. 1982
  Pacific War Animated


二战时期日本 有几只舰队啊

二战时日本海军有8只方面舰队,下属分舰队为27只,各舰队名称如下:
联合舰队、中国方面舰队、西南方面舰队、东南方面舰队、东北方面舰队、中太平洋方面舰队、第10方面舰队、第1机动舰队,以上这些舰队都是指挥机关。

下属舰艇部队有:第1-9舰队、第1-3遣华舰队、第1-4南遣舰队、第1护卫舰队、练习舰队,第1航空舰队。另外第2、3、5,10~14航空舰队不是舰艇部队,而是陆基航空部队。

日本海军舰队番号很多,这是因为日军将平时编组与任务编组两种方式搅在一块。

遣华舰队、南遣舰队都是有任务倾向的行政编组,特别还是担任地域性的任务。

太平洋战争时期的第1-9舰队中,第1舰队是联合舰队的影子(联合舰队司令兼)、日本海军的面子,却是一无用处。

第4舰队、第8舰队在外南洋方面有过几次海战:珊瑚海海战、萨沃海战、瓜岛海战。1942年7月后第4舰队驻防中太平洋、第8舰队驻防所罗门群岛海域。

新几内亚岛海域的第9舰队、本土的第7舰队,一成立就是驻防舰队。

第5舰队长期在北方海域,科曼多尔群岛一战失败,1944年10月南下参加莱特湾海战,在苏里高海峡临阵脱逃,后解散。

第6舰队是潜艇编队,属于部门司令部。

真正满大洋四处奔波的只有第2、3舰队,在日本投降之前解散了。

战争前期的第1航空舰队是航母编队,参加南方作战,中途岛作战失败后撤销,仅有1年3个月历史。
参考《铁血网——二战时日本海军舰队知多少》


cnc3泰伯利亚战争(高手进)

  我不玩nod,你要问GDI我倒可以。不过有篇nod的文章你可以看看。


  作者:runner111

  我在vlan和战网上打了一段时间,当然对于目前来说,所有的战术都是在摸索阶段,并没有一个定式,RTS的魅力或许就在于此。我是从ra2过渡过来的玩家,所以更钟爱GDI 一些。我就谈谈从GDI的角度去看NOD和SCRIN。

  目前用NOD的人很多,但是真正会用得寥寥无几,国内可以说很少有人会用(至少我见过的),何谓会用,我的定义是完全发挥一个阵营的优势。

  首先我们先从宏观上看,cc3可以说更多的继承了ra2的衣钵,从各个方面都能看到ra2的影子,但是其中借鉴了绝命(可能更类似于中土)的技能,并且摒弃了ra2坦克独步天下的打法,让这个游戏层次很分明,前期的兵种都可以被升级后的兵种或者更高级的兵种很轻松的干掉,也就是说数量不在决定一切。各阵营的高级兵种:猛犸、圣灵、三角机甲。猛犸的升级和捕食者是一样的,三角机甲也是类似的,都是和低级兵种升级科技一样。圣灵的所谓升级其实和没有差不多,除非对方也是nod,不然我想谁也不会傻到牺牲自己的1个单位去升级1个(注意仅仅是一个)圣灵。也就是说从升级上来说圣灵很差。另外圣灵是唯一一个不能移动射击的高级主力兵种,这样当圣灵面对猛犸和三足机甲的时候,简直就是对圣灵的屠杀。所以圣灵是性价比最差的高级兵种。

  从目前的战术上来看,前期的天蝎海(大部分玩家都喜欢这个)效果又如何呢?对于GDI来说,NOD的天蝎就像ra2中灰熊对犀牛一样。双方水平差不多的情况下,10辆捕食者能对付15辆左右的天蝎。而且天蝎的升级激光和GDI的升级轨道炮时机差不多。也就是说NOD不会在单位升级上占到什么便宜。基本GDI vs NOD 只要水平相差不是相当大的情况下,GDI可以保持前期和中期的压制,最差也是对峙状态。

  影子Rush呢?这个也是很多人用的战术,我也遇过很多次。但是我觉得这种战术并不成功,就像ra2中,韩国6黑鹰战术一样,偶尔用用可能会有奇效,但是对付一个实力不错的玩家这招是无效的。我说说我对这个招数的感觉(可能很片面,欢迎指正,只针对1vs1的地图),前期速攀科技然后生产两组影子,再呼叫出一组。然后去炸敌方的矿场,电厂,兵营,起重机。首先说,这个战术是肯定能得手的,对方肯定会被你炸掉一两样东西。但是结局会如何呢?NOD 会死的很惨。为什么?第一速攀科技去生产影子,己方的经济便会被打乱,只能有2~3的矿车,中期会停钱。第二,对于一个GDI正常水平的玩家,并且在 1vs1地图上,初期很轻松便有3个矿区了(1vs1的地图给每个基本上都是3片矿,这个和ra2是差不多的,而且里面很多地图明显就是ra2地图的3d 版),骚扰1,2个矿区对于初期和中期不会有太大的影响。影子过来的再快,这边的重工也会放下,而且至少会有1,2个斗牛或者apc。就算炸掉起重机或者电厂,比起NOD的断钱来说,影响还是小很多的。而且影子炸东西是要有恢复时间的,大概是1分钟左右。也就是说1分钟之内5组影子最多只能消灭3个建筑。但是因为nod断钱,双方差距不会太明显(假设被炸掉了一个矿场,电厂,起重机),但GDI的优势会在15秒后体现,因为影子只能对付建筑,对矿车无效,但是又不能消灭掉对方所有矿场。这时采完矿的矿车正好倒矿,GDI可以利用多出来的2辆矿车的资源发展10个斗牛或者6个斗牛 + 2个apc,这样的部队意味着什么呢?能对付4辆天蝎,外加消灭2辆NOD的矿车。但是这两辆矿车的损失对于NOD来说是致命的。结局我就不说了。我在vlan和官方都遇到这种影子rush,但是目前还没有输过,就是因为这点,对于一个 RTS来说前期经济还是很关键的。

  影子rush初期效果并不好,只能打打菜鸟。同样天蝎海对于猛犸,三足机甲来说简直就是屠杀。那么NOD就是一无是处了?并不是这样,我觉得 NOD的优势应该在于技能。大家看三方的技能数量 NOD>SCRIN>GDI。也就是说NOD应该利用技能的配合去打击敌人,而不是像GDI那样单纯利用数量去进攻。我个人用NOD用得比较少,我只说说我用NOD的一些小战术。

  1、善用幻像,幻像其实很有用,但是我看大多数玩家都不会去用它,因为技能用起来稍微麻烦些。幻像可以一定程度上欺骗对手,比如说把对方的主力诱出,或者幻像混合在主力里面吸引炮火。

  2、地雷,我一般造飞机厂很少造飞机,主要是想要这个技能。用地雷将敌人的进攻路线或者决战区域、矿场、重工布雷,有时会有4两拨千斤的效果。

  3、泰伯利亚炸弹,把对方主力吸引至矿区,然后使用。这个技能是后期才能有的,这时对方的主力是10~15辆的猛犸或者三足机甲。

  基本上用好了,配合主力部队,一次便可以全歼敌人。

  战术是多样的,战场的情况也是瞬息万变的。我见过有人将影子rush放在中后期,一举炸掉GDI的高科和雷达,让GDI升级延后,从而赢得了胜利,这就是一种变通的方法。这篇文章仅仅是抛砖引玉,希望能给喜欢NOD的玩家一点点启示,同时也希望能见到更优秀的NOD战术。


CNC3凯恩之怒里哪个阵营强?

  GDI类似于红警中的苏联单位伤害输出高生命值高。主要依赖坦克部队前期GDI防守优势最大可以用步兵建造伞兵坑配合火箭兵防守。中期掠夺者加多功能钻井平台配合弹弓,后期以空降狙击手加神像猛犸远距离进攻目标。加上火鹰战机(缺点太浪费钱了,单位移动慢容易被偷袭)

  NOD以步兵为主坦克空军为辅助通常以移动迅速造价低廉步兵特技骚扰偷袭为主前期
  摩托加天区四轮车可以对对方进行骚扰压制尤其是对思金人前期来说。中期使用火焰部队配合蝎子坦克加上毒液战。后期。。。-使用隐形坦克加上圣灵机甲(圣灵机甲最好吞噬火焰坦克这样可以击杀步兵和驻军)

  思金人后期以空军为主前期基- -防御(虫子就是那么纠结)中期可以以碎晶坦克加步行炮腐蚀者组合攻击。后期航母加三足毁灭战舰虫洞等搭配是三个阵营中最强的

  钢爪。前期拥有优势泰坦可以碾压所有的T2单位也就是说除了猛犸.圣灵机甲.三足其余的均可碾压。主基地- -当然除外。而且神像和矿车可以追加步兵。缺点是放空能力太弱有待改进- -
  ZOCOM。思金人天敌。ZOCOM的重装步兵可以对思金人造成更高伤害。至于载具类型LS说了真的很弱很弱。并不建议玩这个阵营。

  NOD黑手。- -额简直可以忽略的我真的不想说什么了。以步兵为主优势是可以造两特种兵。缺点是没有隐形坦克这样的快速移动单位防空追加了螳螂稍微增加了优势而且黑手的圣灵机甲无法附加特殊效果虽然有纯火提升伤害不过- -终究3000的造价还是把它拉下马了。

  凯恩之印。却是挺不错的基地被摧毁之后由500快的苏醒者替代原有步兵。优点是步兵拥有ENP泰伯利亚步兵伤害比火焰小队攻击高。缺点依旧是载具方面- -载具优势不如原有NOD明显觉醒者赤裸裸的载具扼杀者升级之后伤害高的可怕弱点是无法对空。生命值低、毒液战记可以升级攻击这个却是很不错这也是我玩凯恩之印的原因了注意防空。这是重中之中因为GID和NOD都有克制步兵的直升机如果不注意防空可能会死的很惨。。。


  收割者。删除了航母和毁灭战舰虽然换来了地面单位的优势不过。。- -。三足三千的造价不是盖得。而且失去了空军掩护容易沦为对方火鹰等单位的骚扰对象虽然所有单位都是有护盾的不过对于凯恩之印来说它的EMP可是非常烦人的GDI也可以蹲家里用巨象进行压制了。。

  (经过试验5个巨象对战五个3足结果是巨象胜利因为巨象一次散发炮弹叠加的伤害高过三足。远远高过纯火这一类NOD单位所以对付巨象的时候一定要近身不然远距离对抗- -会死的很惨。很惨。血的教训啊。)

  旅行者,类似于红色警戒2中的尤里正营以心灵控制为消除了护盾换来了移动速度的升级
  GID的垂头鲨就是为了克制旅行者和凯恩之印加进去的。 旅行者优点克制机甲部队缺点无法对付人海

  5000的特殊单位。GDI的- -双工程师两火箭兵。远距离采矿。4工程师

  5000的特殊单位.NOD—1火焰部队1火箭炮兵。2工程师

  5000的特殊单位思金人。这个阵营是最具有争议的因为他的特技如果驻扎了摄魂师就能传送了。配法多种多样 三个工程师肉盾系类不变。一个摄魂师双碎晶者偷袭基地用的。
  三碎晶者侵略输出用的 1摄魂师2震慑步兵拥有防空和克制机甲能力不过在拆家方面略逊前者


塞伯鲁斯的介绍

塞伯鲁斯(Cerberus)是BioWare出品的太空歌剧式RPG游戏《质量效应》/《Mass Effect》系列里的秘密行动组织。另外在相关小说和漫画里也有出现。塞伯鲁斯是一个由神秘的幻影人(Illusive Man)领导的准军事组织,它奉行人类至上主义。它的基本信条就是人类应该在银河系社会取得更重要的位置。而星联在面对银河系其他种族的时候却圄于法律和公众的看法而软弱无力,不能维护人类的利益。塞伯鲁斯坚信的原则就是,任何提升人类地位的方法都是正义的,包括非法和危险的实验,恐怖行动,破坏和暗杀。塞伯鲁斯成员承认这些方式也许很残忍,但历史将证明他们(是正确的)。不过星联和神堡议会都宣布塞伯鲁斯是一个恐怖组织并抓捕了一些塞伯鲁斯成员。

命令与征服3泰伯利亚战争

第十一关 :萨拉热窝Sarajevo
任务背景:
凯恩在萨拉热窝还有最后一个神庙,你的任务是摧毁其防御和周围建筑,使保护神庙的干扰塔停止运作,这样可使GDI指挥中心决定是否使用离子炮来攻击神庙,但由于凯恩在神庙中研究液态泰伯利亚装置,如果使用离子炮攻击,可能会使黄区的泰伯利亚矿产生链式反应,导致数百万人丧生,因此在没有获得军方最高授权的情况下不得使用离子炮。
主要目标:
1、摧毁战地离子干扰发生器1
2、摧毁战地离子干扰发生器2
3、摧毁战地离子干扰发生器3
4、建造离子炮
5、用离子炮摧毁主神庙
奖励任务:
1、占领nod科技建筑
2、占领液态泰伯利亚厂
3、用特种兵摧毁一个nod天神机器人(avatar)
4、占领突变异种建筑(mutant hovel)
在地图西南面的矿区展开基地车,出双矿车双重工,建立科技中心后升级轨道炮科技,用猛犸、装载重型步兵的步兵车配合维修车封住四周的三个路口,再派遣猛犸前往南面矿区,在那里用勘探车建立分矿厂,之后建造机场,用火鹰战轰机摧毁nod基地外围入口处的光明尖碑(6架火鹰一次攻击即可摧毁),并在中部路口用装载防空导弹的火鹰防空,击落前来骚扰的nod隐形轰炸机,然后用猛犸和神像机器人(juggernaut)从东面缺口处杀入,nod方会派出很多天神机器人、步兵、喷火坦克来围攻,趁乱可以用特种兵炸毁神像机器人。顶住以后留部分兵力控制此路口,其他部队和维修车配合着往里推,围墙内尚有几座光明尖碑,可用神像机器人隔墙击毁,接着逐一清除nod的建筑,包括三座离子干扰发生器,这样我方就可以使用离子炮了。nod的核弹厂就在神庙边上,倒数时间长达9分钟,大约还剩5分钟的时候就能摧毁它了。在清除地图上所有nod敌对建筑后,派遣工程师一一占领nod科技建筑、液态泰伯利亚厂、位于地图西北面矿区的突变异种建筑(mutant hovel),最后用离子炮轰炸主神庙即可。


先想办法站稳脚跟,然后就很容易过关了,


命令与征服3:泰伯利亚战争的游戏包装

此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画。在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。作为一名C&C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,以少胜多也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。

斯柯达柯迪亚克怎么样?值得买吗?

比较好,值得购买。柯迪亚克采用高强度一体式车身结构,在15处车身关键部位100%使用热成型钢材,坦克级别的超高强度热成型钢板使用率达到22%。在安全配置方面,柯迪亚克全系标配EPB电子驻车+Auto Hold自动驻车、MKE智能疲劳提醒、全模块ESP车身电子稳定系统。MKB多次碰撞预防、TPMS胎压监测系统等功能。其7座四驱旗舰版拥有ACC自适应巡航带走停功能、前方安全辅助系统、预碰撞保护系统、盲点监测、倒车警示刹停等超越同级的智能安全科技,为用户提供多种安全防护。扩展资料:动力柯迪亚克Sportline将会搭载1.4TSI和2.0TSI两款汽油发动机,最大功率分别为150马力和180马力,0-100公里/小时加速时间分别为9.8秒和8秒,最高车速分别为197公里/小时和207公里/小时。空间柯迪亚克除5座以外更有7座可选,灵活多变的第二排座椅可按40:20:40比例翻折,第二排和第三排座椅均可完全放平,行李箱空间最大可扩展至2065L。功能柯迪亚克标配了防霾空气净化系统、带离回家照明的智能光感应系统以及智能雨量感应雨刷等。 全系车型除标准版外都装备防霾空气净化系统,滤芯采用3层活性炭,分别针对尘埃等大颗粒物、PM2.5等中等颗粒物以及甲醛粒子等微小颗粒物,PM2.5过滤效率超过99%。参考资料来源:百度百科-柯迪亚克

柯迪亚克到底怎么样?

比较好。柯迪亚克Sportline将会搭载1.4TSI和2.0TSI两款汽油发动机,最大功率分别为150马力和180马力,0-100公里/小时加速时间分别为9.8秒和8秒,最高车速分别为197公里/小时和207公里/小时。除此之外,它还将提供不同调校的2.0TDI柴油发动机供消费者选择,最大功率为150马力和190马力,最高车速分别为197公里/小时和210公里/小时。柯迪亚克搭载了第三代EA888涡轮增压发动机,1.8TSI(132kW)、2.0TSI(162kW),匹配7速湿式DSG双离合变速器。扩展资料:安全柯迪亚克采用高强度一体式车身结构,在15处车身关键部位100%使用热成型钢材,坦克级别的超高强度热成型钢板使用率达到22%。柯迪亚克全系标配EPB电子驻车+Auto Hold自动驻车、MKE智能疲劳提醒、全模块ESP车身电子稳定系统、MKB多次碰撞预防、TPMS胎压监测系统等功能。空间柯迪亚克除5座以外更有7座可选,灵活多变的第二排座椅可按40:20:40比例翻折,第二排和第三排座椅均可完全放平,行李箱空间最大可扩展至2065L。内饰柯迪亚克的内饰做工和用料都十分考究:仪表台采用搪塑成型技术,触感柔软;座椅材质为高档头层天然牛皮。空调出风口拨钮和四周的镀铬饰条与水晶切割工艺相结合;整体布局齐整,按键和旋钮的分布契合人性化操作的需要。参考资料来源:百度百科-柯迪亚克

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