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三国志12攻略秘籍

来源:求职简历网时间:2024-04-15 22:52:21编辑:皮带君

《三国志12》威力加强版怎么研究技能?

科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。\x0d\x0a秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。\x0d\x0a战场秘策就是像鼓舞 伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。


《三国志12威力加强版》怎么研究技能?

科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。\x0d\x0a秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。\x0d\x0a战场秘策就是像鼓舞伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。


三国志12怎么玩啊

显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关


三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略

  三国志12基本玩法思路   ①内政建设   有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。   综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。   ②人员配备   现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。   ③军事战争   提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。   将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。   三国志12古代武将武力值排名


三国志12威力加强版修改器详细资料大全

三国志12威力加强版修改器 支持查看和修改记忆体、存档、剧本、新武将和新宝物档,使用三国志12威力加强版修改器,让你的游戏更加轻松愉快。 基本介绍 中文名 :三国志12威力加强版修改器 外文名 :Adapted by 12 power enhanced modifier 软体大小 :660 KB 软体类别 :绿色软体 软体,功能,普通,武将,注意事项,介绍, 软体 软体名称:三国志12威力加强版修改器 软体类别:游戏娱乐 - 游戏工具 软体大小:660 KB 软体授权:免费版 软体类别:绿色软体 软体语言:简体中文 套用平台:Win2000/2003/XP/Vista/win7/WinAll 功能 普通 数字键 1 - 无限金钱 激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 数字键 2 - 无限粮食 激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 数字键 3 - 增加5万兵力 激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 数字键 4 - 减少5万兵力 激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 数字键 + - 无限秘策点数 激活后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数 武将 F1 - 武将属性全满 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将属性全满) F2 - 武将满忠诚度 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将满忠诚度) F3 - 武将特性全开 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将特性全开) ------战斗修改----- F4 - 无限战斗时间 数字键 5|F5 - 军队无敌 [F5: 守城时用] 数字键 6|F6 - 无限技能发动点数 [F6: 守城时用] 数字键 7|F7 - 阵快速破坏 [F7: 阵不会损坏] 数字键 8|F8 - 减少敌人总兵力 [F8: 守城时用] 数字键 9|F9 - 城门快速破坏 [F9: 城门不会损坏] 数字键 0|F10 - 一击必杀 [F10: 守城时用] HOME - 取消全部 注意事项 1. 在回合切换时请按HOME取消全部功能,避免某些功能误用在敌人身上! 介绍 三国志12威力加强版修改器是一款游戏《三国志12》威力加强PK版的修改工具,玩家可以通过该修改器轻松通关游戏。 三国志12:威力加强版v1.0-1.0.0.4十五项修改器,三国志12:威力加强版v1.0-1.0.0.4版本的作弊器和辅助工具。


《三国志12:威力加强版》多功能修改器怎么用?

  1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。
  2、具体修改方式:
  ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了。
  ②剧本和存档修改:直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。
  ③全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)。


三国志12各种建筑有什么用,该怎么用

楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点:
市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
言简意赅吧,希望对你有用!


三国志12武将运用

就需要说明以上武将组合么??
先说攻城吧:
推荐:
一、沮授+郭嘉+张飞+赵云+典韦+诸葛亮(或荀彧):先用只要存满6格气力,就让沮授上去烧一下。算好剩余时间,一般剩下300就足够了。存满气力,再让赵云顶上去(骑兵不会被弓箭克),郭嘉放全军猛攻,赵云放战法加防御。一会就破城了,伤亡很小的。破城后诸葛亮放个八卦,然后控制部队,我方一个部队打敌法一个部队,尽量让敌军进入恐慌状态。或荀彧放全军兵击皆可。
二、贾诩(或田丰)+郭嘉+张飞+赵云+典韦+沮授或庞统:如果敌人弓箭部队很多,或敌武将很强,可以考虑这个方法。存满气力,张飞赵云典韦站旁边,然后贾诩上去放虚诱掩杀,只要命中2队即可(引多了损失太大不划算),放中后,敌人会出城攻打贾诩,等敌人出来,就让张飞典韦等堵住退路,然后群殴敌人即可。(如果嘲讽效果消失,可以再次释放一次虚诱掩杀或者庞统来个连环计大减速)
三、荀彧+郭嘉+张飞+典韦+赵云+贾诩(或田丰):对面弓箭部队不算多,或者将领不强的话,可以考虑这个。破城后会打的很快。个人建议带个贾诩或田丰,一个虚诱掩杀敌人那点攻击就是挠痒痒。
攻城时大略注意:
1、如果对面是枪兵,最多1队弓箭,那就完全可以一开始就攻打城门。因为枪兵攻击范围有限,所以,当你站在城门左边时,敌方枪兵得在左边城墙才能攻击到你。这时候,你可以移动到右边继续打城门。敌方枪兵快到右边城墙后,你又移动到左边打城门。。。这样敌人老是打不到你的!
2、如果敌方有大打击、火计、神火计、埋伏之毒或人中吕布等。注意观察敌人的采购点,如果可以释放这些战法,你就小心了。可以先派一两队部队顶上去承受伤害,其他的随后进攻。
3、两军接壤时,注意随时控制好部队,一般优先保证克制对面的兵种。弓箭打枪兵,枪兵打骑兵。骑兵打
骑兵(敌人的弓箭在后方,打不到的话最好打骑兵)。顶在最前方的张飞和典韦最好加上战法,避免单挑打不过。
反正攻城庞统一般很少上场,除非是我方大本营兵力很少,害怕敌人偷袭。
再说守城:
个人不喜欢死守城,因为一般守城方兵力都小于攻城方,如果敌将很强,有城破的风险。所以强烈建议偷袭,以少胜多以弱胜强很容易。
推荐:
贾诩(或田丰、庞统)+诸葛亮+张飞+典韦+郭嘉+赵云:
1、如果路线有2条,就直接开局出门偷袭。注意:出城绕着边上走,慢慢靠近敌人本阵,尽量不要遇到敌人。然后算好时间敌人要攻打城门了,就直接偷袭敌人大本营。守城以少胜多非常容易。
2、如果路线只有一条,因为敌人一开始不会攻打城门,所以可以在城门口等采集点有8格了,诸葛亮放八卦隐身或者使用伏兵计,然后出城快速偷袭。如果采集点足够加个全军猛攻。
3、如果敌人快要回防了,就派庞统上去放个连环计大减速!或者派贾诩或田丰上去放虚诱掩杀将敌人引开即可!唯一需要注意的是因为一开始所有据点基本会被敌人优先占领,所以回复采集点较慢,就不要浪费采集点乱放其他技能了。


纯手工,有很多地方考虑不周。如果楼主觉得还行,谢谢采纳一下。


《三国志12》秘策及献策~总结!

玩了这么久,发现还没人系统总结下。。。_基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)PS:献策需要金钱_战略秘策_1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)_2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)_3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮_4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)献策: “口才”可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)_5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)_6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会“一骑”的武将那_丝智力,人品好,也要S/L几回合)_7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达献策: “神速”可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)_8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)_9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)_10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合攻打多城,只在攻打第一座城时生效)献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)战斗秘策,大家都很熟悉了。。。_战斗秘策名字 开发期间 效果时间 费用 必要特技 说明_1.远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大战场全体的视野(就是全图!)_2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的__力上升(开发时间短,是亮点,持续时间短,是硬伤,比较中规中矩)_3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出击 (抢采佩点)_4.禁归之策 2 50 2000 修补 一定时间内全部敌部队不得返回本阵 (抓人***)_5.伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态(野战,围捕,消耗,偷袭,夺阵,爽)_6.援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备兵中向出阵的所有部队均等分兵(适合大规模作战,十几W兵,配合用众之策,省去回阵补兵的痛苦,用人海淹死电脑!)_7.归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 全部本方部队返回本阵 (被人偷袭老窝,用吧,第一次测试时,引诱人家偷袭自己,准备用归阵把别人包围,本以为是部队回到老家周围,结果是全部进到老家里面,还要再点出阵,导致差点悲剧,5555)_8.无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 一定时间内敌军秘策和战法无法使用(以弱胜强的神技之一)_9.连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低 (蜗牛爬啊爬,弟兄们踩啊踩!!!)_10.空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 一定时间内强化我方本阵和城门的防御、同时维持据点不被抢夺(守城专用,攻城一般不要,用了以后城门是异常结实,对方没有冲车的,根本不用鸟他们,自己的弓兵部队居高凌下狂射吧,还不用担心采配点被占领,挺好用的,就是太贵了!)PS:战斗秘策发动时,若如果部队中的武将有军师特技,则会小幅度加强秘策的持续时间,差不多加15秒以上(智力因素)!秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用来控制游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!


三国志12攻略

  最近连续3通关,快四通关了,感悟很多,自己体会最好,开始我都玩不下去啊,后来慢慢就知道了重点,1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,
攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了


三国志12攻略

新手攻略:外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

三国全面战争,老是打不过电脑,简单的都打不过,同样的士兵求教

要抓住要点,全战系列最关键的就是士气,士气崩溃你的兵再多再优秀一点用都没有,他无心恋战只会逃跑。影响士气就是现实中的事情,如将军死亡,侧翼背部遭到袭击都会使士气大将,因此战斗的关键就转化成了斩杀敌将保护自己侧翼的同时袭击对方侧翼以及背部,因此战斗不是正面硬干,而是部分扛线,然后一部分游击找机会攻击侧翼及背部(往往是骑兵担任该角色)。然后合理利用地形也很关键,森里地形是骑兵的坟墓,山坡上的永远比山坡下有优势


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