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来源:求职简历网时间:2024-04-11 12:58:11编辑:皮带君

动漫和动画片有什么区别?

1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫

什么叫卡通,什么叫动漫

卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通

声优配galgame里H场景的时候不会觉得丢人吗?

我不知道楼主到底是单纯的想问这个问题,还是确实觉得为18X游戏配音的声优丢人。
我只是想说,18X声优是牺牲了很多东西的。加入18X声优意味着你很难再以一个偶像的身份活跃在舞台上,想想那些活跃在日本娱乐界的声优们,老一点的比如御三家的崛江由衣,水树奈奈,田村由加利,新的比如sphere的寿美菜子、高垣彩阳、戸松遥、丰崎爱生。你觉得那些18X声优的实力真的比她们差么?冈崎妙,田口宏子,后藤麻衣,榊原由依,力丸乃梨子……这些18X的声优们,哪个不是极具实力?但是无论18X声优怎么努力,她们也没法达到普通一线声优的高度,为18X配音就意味着她们本身要比普通声优低一等。然而她们却仍然默默的将自己的声音赋予到每一个女主角中,让她们有了声音,有了色彩,有了魅力。那是因为还有像你或者像我这样的玩家存在,不是么?
至于说,丢人。曾经看过一段采访,第一次配H场景的时候,肯定是觉得丢人的,但是习惯了就好了。具体的,我希望楼主看看《天籁之音》这部动漫。作为一个无可救药的声控,我尊敬着这些声优们。


求推荐好玩的galgame,r18的

日本的gal大部分都很优秀,因而一般只有对不对口味的差别,水平倒是很难说。思影是一款日系galgame文字冒险类游戏,游戏以校园恋爱为题材,讲述了主人公和3位女主角因为思影而联系在一起的纯爱故事,游戏的作画质量非常的高,配色也让人看上去非常单纯而不做作,游戏的剧情跟随着玩家的选项而推进,进入何种结局完全取决于玩家自己。拓展内容:Galgame是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分游戏被翻译成为其他语言版本,并且没有试图在东亚地区以外的市场大量发售。

大家对GAL里面的H情节有什么看法

h也是感情宣泄的一种渠道嘛……
一般玩过三四个gal的时候都是反感h的,
玩到十几个的时候就无所谓h不h了,
玩到能自己看日文原版的时候就会去找点纯h的看看……
毕竟剧情好的比较少,玩着玩着会空虚,于是想找点别的方式宣泄下,如此而已。
同时没有h的话好多厂商都要倒闭了,比如kid,带点h总比没得玩好不喜欢不看就是了


有没有手游的galgame,跪等

多了去了,有可以拿ONS模拟器、krkr2roid模拟只有pc版的gal从而可以在手机上玩的模拟器,也有官方自己发过手机版所以可以直接在手机上面玩的,还有的是本来就是手机上面的gal的给你几个链接自己去看吧:ONS模拟器吧:网页链接krkr2roid吧(吉里吉里2模拟器,kirikiriroid2):网页链接上面两个都是模拟器,下好了之后可以玩一些本来只能在电脑上玩的gal网页链接有手机版的gal的链接,筛选掉了欧美的视觉小说和其他国家的视觉小说,留了日文和中文的,你还可以去把日文的tag也去掉,那样就是有手机版并且还都是汉化了的的gal了(这种是官方的,说白了就是什么都不用安可以直接在手机上面玩的)

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