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宿命桌游

来源:求职简历网时间:2024-04-04 11:39:34编辑:皮带君

求宿命桌游所有牌的介绍?

  楼主建议你去宿命官网去看一下吧,所有牌介绍确实有点吃力
  桌面游戏《宿命》

  (一)游戏简介
  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
  《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
  《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
  (二)游戏背景
  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。
  在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。
  在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
  (三)游戏配件
  108张各具特色的手牌
  独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。
  魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。
  S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。
  基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。
  装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。
  全新的身份牌 玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。
  血量牌
  血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。
  英雄牌
  魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。 规则索引卡
  如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。
  (四)《宿命》卡牌资料
  《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:
  身份牌10张
  血量牌10张
  英雄牌18张
  规则索引卡10张 游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)
  (五)游戏特色
  关于怒气
  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
  怒气的获得方式有四种:
  第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
  第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
  第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。
  第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。
  怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
  S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
  关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种
  一、各个身份的获胜条件
  天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
  二、身份的辨别
  游戏开始时,由于英雄的“<宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
  关于英雄
  每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。
  英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。
  主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。
  被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。
  关于手牌使用的注意点
  【攻击】每个玩家回合只能使用一次。
  每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。
  S技牌必须消耗怒气才能施放。
  装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。
  关于杀人奖励
  每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。
  游戏概念 一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。
  一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。
  施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。
  (五)产品简要
  发行商: 杭州启悦文化有限公司
  发行时间: 2010年11月
  玩家人数: 2-10
  最适宜玩家人数: 5-8
  游戏时间: 15-30分钟
  适宜年龄: 10岁以上
  分类: 卡牌游戏主题: 魔幻策略


桌游宿命 怎么玩

如果你是新手,一定会对《宿命》里的规则感到头晕,其实玩《宿命》一点都不难,只要理解了以下几个要点,你就可以马上上手,向高手进军了。



关于怒气

怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。

怒气的获得方式有四种:

第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。

第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。

第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。

第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。

怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。



S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。



关于身份 宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种。

一、各个身份的获胜条件

天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。 中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。

二、身份的辨别

游戏开始时,由于英雄的“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。 你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。 你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。



关于英雄

每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。

英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。

主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。

被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。

备注: 游戏概念

一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。

一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。

施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。



关于手牌使用的注意点

【攻击】每个玩家回合只能使用一次。

每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。

S技牌必须消耗怒气才能施放。

装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。

每名玩家的弃牌阶段,须将手牌



关于杀人奖励

每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。


宿命2.0官方正版dota杀桌游都详细包含哪些卡牌

对于大神不大神,并不是以这些数据来考量的。pusher,DGC等等这些大神,辅助路线的,没有亮眼的数据,但能力依然被大家肯定,也是大神级的人物 如果你硬要一些标准,我依当前版本给些参考数据,以30分钟为例,如果混线打C的话,正补应该在200左右,反补主要体现在前期以及控线,所以应该在30+。杀人的话看你运气,这个不能作为考量,被杀的话应该在3次以下。大概就是这样


桌游《宿命2.0》的问题,高手请进!

1,掠夺斧给别人装就跟你没关系了。2,技能名之前有一个宋体小字,分别是:主、被、施,分别代表三种技能类型。3,驱散可以被驱散,主动、施法技能在消耗代价后才能被驱散(就像你说的一样),魔法则直接被驱散不产生牌面说明上的负面效果(例如狂热被驱散不扣血)。4,是的。5,野兽伤害同三国杀闪电,无伤害来源,不执行奖惩。6,宿命中不存在锁定技,不是必须发动的。是这样操作的。7,宿命不像三国杀发展时间那么长,描述有点瑕疵也是可以理解的。08版魏延也是这样描述的。8,目前看短期内不会出OL。我致力于研究三国杀,顺便兼顾宿命、游戏王、风声等桌游,以上答案真实可信,纯手打,望采纳。楼上这种复制问题的行为不用理他。


关于桌游《宿命》的一些问题

1.起手都是4牌(象三国杀袁绍主那样你不能一开始有多少群雄就给增加相应的手牌吧……那会情何以堪)
2.检查你的手牌数是否超过手牌上限(见英雄牌)
3.分配原则(和风声一样),因为中立是独自胜利的(跟打酱油的目的一致),所以近卫和天灾人数必须相等:
5人:2/2/1
6人:2/2/2
7人:3/3/1
8人:3/3/2


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