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二阶魔方七步口诀

来源:求职简历网时间:2024-03-03 17:09:18编辑:皮带君

二阶魔方怎么拼装

二阶魔方拼装方法如下:1、先随意找一块有白色面的角块放底面,然后看这一块其他两个面的颜色,比如是蓝色,就找蓝色和白色的角块。然后让蓝色对着自己,白色向右手就做右手公式,如果白色向左就做左手公式。右手公式是:右上、打左、右下。左手公式是:左上、打右、左下。2、以顶面黄色为例,首先摆好位置,如果顶面没有黄色,把黄色面向左。如果顶面有一个黄色,把黄色角块放左下。如果顶面有两个黄色,把有黄色的侧面对住自己。然后记住这个公式:右上、打左、右下、打左、右上、打左两下、右下。3、最后让两块颜色相同的面向自己,然后使用下面的公式:右上、后开水、右上、开水两下、右下、后关水、右上、开水两下、右上两下。开水是指面向自己的一面做顺时针转动90度,两下就是转180度。魔方介绍:魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称为智力游戏界的三大不可思议。

二阶魔方的公式口诀

魔方公式口诀7步公式:第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺) 第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆) 1、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。2、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。3、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。4、右逆,下逆,右顺,下顺 可重复多遍。扩展资料二阶魔方8个角块有8/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现)。二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用穷举算法计算出。

三阶魔方口诀是什么?

魔方口诀具体如下:1、做一个白十字。2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。还原魔方的步骤:首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:1、R: 右侧面顺时针旋转。2、R’: 右侧面逆时针旋转。3、R2: 右侧面旋转180度。4、L: 左侧面。5、F: 正面。6、B: 背面。7、U: 顶面。8、因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。详细步骤:1、底面十字:想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。 2、底面还原(一层归位):这一步会让零散的白色顶角块归位。 3、中间层还原(两层归位):首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面 (应为黄色) 为上层。 4、顶面十字:你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层 (U) 除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。 5、顶面还原:这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层 (U),若可以使一个棱中间块归位 ( 如下图左,这里以 [红 - 黄] 块为例 ),而其他 3 个都不能归位,则将 [红 - 黄] 所在这一面 (红面) 定为正前面 (F)。按照图示步骤转动,可使 4 块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块):为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。 7、顶层还原:完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。魔方的变化数原理:1、8个角块:可以互换位置(8),也可以翻转方向(38),但无法单独翻转一个角块(1/3),所以有8×37种变化。2、12个棱块:可以互换位置(12),也可以翻转方向(212),但无法单独交换一对棱块(1/2),亦无法单独翻转一个棱块(1/2),所以有12×212/(2×2)种变化。3、6个中心块:固定不可移动。魔方的简介:魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

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